Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Bowler Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Bowler Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Rammbock Bowler Banditin
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Void Banditin Rammbock Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Rammbock Void Blasrohrkobold Bowler Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock Bowler Banditin
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Rammbock Bowler Banditin
Erdbeben
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Banditin Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben
Void
Knall
Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Banditin
Rammbock Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Void Bowler Banditin
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Bowler Banditin
Erdbeben
Knall
Rammbock
Void
Knall
Bowler
Knall Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Knall Blasrohrkobold Void
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Bowler Blasrohrkobold Void Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Banditin
Erdbeben Bowler
Koboldgang Bowler Knall Blasrohrkobold Erdbeben Banditin
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Void
Erdbeben Bowler Knall Blasrohrkobold Void Banditin
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Erdbeben Bowler Banditin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Bowler Knall Koboldgang Erdbeben Banditin
Bowler Knall Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben
Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Bowler Banditin
Koboldgang Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Banditin
Knall Erdbeben Blasrohrkobold Bowler Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler Blasrohrkobold Erdbeben Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Void Bowler Banditin
Void Banditin Knall Koboldgang Bowler
Koboldgang Banditin Knall Bowler
Koboldgang Bowler Knall Banditin
Koboldgang Bowler Banditin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Void Bowler Banditin
Knall Void Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Knall Void Bowler
Bowler Koboldgang Banditin
Blasrohrkobold Bowler
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Bowler
Bowler Knall Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Blasrohrkobold Banditin
Void Knall Blasrohrkobold Bowler Banditin
Erdbeben Blasrohrkobold Void Banditin
Erdbeben Blasrohrkobold Void
Knall Erdbeben Bowler
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Erdbeben Knall Blasrohrkobold Bowler
Void Knall Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Void Bowler
Void Knall Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Banditin
Void Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Void Bowler Banditin
Erdbeben Blasrohrkobold Void Banditin
Erdbeben Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Blasrohrkobold Bowler Banditin
Erdbeben Blasrohrkobold Bowler Banditin
Erdbeben
Void Knall Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Banditin
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Erdbeben Void Bowler
Void
Void Bowler
Erdbeben Knall Void
Knall Erdbeben Bowler
Void Knall Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Banditin
Void Knall Bowler Banditin
Void Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Void
Void Bowler
Void Knall Blasrohrkobold Erdbeben Banditin
Knall Void
Erdbeben Bowler
Knall Erdbeben Koboldgang Blasrohrkobold Void Banditin
Knall Blasrohrkobold
Void Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Void Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold Void
Void Knall Blasrohrkobold Bowler Banditin

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