Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Ofen Hexe Tunnelgräber
Knall
Ofen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Ofen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Ofen Hexe
Gift
Musketierin Ofen Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Musketierin Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Ofen Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe
Ofen
Tunnelgräber Knall Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ofen Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Musketierin Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Knall Ofen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Ofen Hexe
Schweinereiter
Ofen
Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Ofen Hexe
Hexe
Knall Walküre Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe
Ofen Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Hexe Musketierin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Knall Musketierin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Musketierin Ofen Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Ofen
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre Hexe Knall Musketierin Ofen Dunkler Prinz
Musketierin Knall Ofen Hexe
Ofen Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Knall Ofen Dunkler Prinz Hexe
Ofen
Knall Ofen
Musketierin Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe
Knall Musketierin Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Ofen Hexe Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Musketierin Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen Dunkler Prinz Hexe
Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber
Knall Musketierin Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Knall Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Ofen Knall Musketierin Hexe
Dunkler Prinz Musketierin Walküre Ofen Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Musketierin Walküre Ofen Hexe
Hexe Knall Musketierin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Walküre Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Ofen Dunkler Prinz
Knall Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Ofen Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin Ofen
Knall Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Ofen
Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Ofen Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Knall Musketierin Hexe
Tunnelgräber Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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