Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riesenkobold Elektromagier Lakaien Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaien
Knall Walküre Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Feuerball
Knall Riesenkobold Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Holzfäller Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Lakaien Feuerball Walküre Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Riesenkobold
Knall Feuerball Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Lakaien Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 17

Knall
Feuerball Riesenkobold Elektromagier Lakaien Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Riesenkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Riesenkobold
Knall Feuerball Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Walküre Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Lakaien Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Walküre Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Lakaien Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Lakaien Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaien Walküre Riesenkobold Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Walküre Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Riesenkobold Holzfäller
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Riesenkobold
Lakaien Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Riesenkobold Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Lakaien Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns