Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Ballon Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Elektrodrache
Knall
Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Ballon Elektrodrache
Feuerball
Infernoturm Hexe Ballon Elektrodrache
Gift
Infernoturm Hexe Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Ballon Elektrodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Riese Infernoturm Hexe Ballon Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kampfholz Walküre Riese Infernoturm

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Riese Hexe Elektrodrache
Riese
Elektrodrache Walküre Hexe Ballon Kampfholz
Infernoturm
Hexe
Walküre Riese Golem
Ballon
Walküre Riese Elektrodrache Golem Kampfholz
Elektrodrache
Riese Golem Walküre Ballon
Golem
Elektrodrache Hexe Ballon Kampfholz
Kampfholz
Riese Ballon Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Walküre
Infernoturm Hexe Elektrodrache Kampfholz
Riese
Infernoturm
Kampfholz Walküre Elektrodrache
Hexe
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Ballon
Elektrodrache
Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Golem
Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Hexe Walküre Elektrodrache
Infernoturm Hexe Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektrodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache
Walküre Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Hexe Elektrodrache
Infernoturm Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Elektrodrache
Infernoturm
Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe
Hexe Elektrodrache
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Elektrodrache Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe Elektrodrache
Hexe Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Hexe Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Kampfholz Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Walküre Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Kampfholz
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Kampfholz

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