Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Knall Bogenschützen Koboldfass Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe Widderreiterin
Bogenschützen
Walküre Knall Hexe Elektromagier
Pfeile
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Bogenschützen Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre
Pfeile Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Bogenschützen Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Knall Pfeile Widderreiterin
Pfeile Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Knall Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Knall Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Walküre
Knall Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Knall Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Knall Elektromagier Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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