Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber
Gift
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Klonzauber Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Klonzauber Tornado Void Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Void Bogenschützen Riesenskelett
Koboldgang
Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang
Tornado
Riesenskelett
Void
Pfeile
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tornado

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Tornado Riesenskelett
Bogenschützen
Eisgeist Koboldgang Tornado Riesenskelett
Pfeile
Tornado Void Riesenskelett
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Riesenskelett
Klonzauber
Tornado
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Riesenskelett
Void
Pfeile
Riesenskelett
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Tornado Bogenschützen Void Riesenskelett
Koboldgang
Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Tornado Bogenschützen
Tornado Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Void
Pfeile Void Riesenskelett
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Tornado
Eisgeist Koboldgang Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Koboldgang Tornado
Koboldgang
Tornado Eisgeist Koboldgang
Pfeile Koboldgang Tornado
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Koboldgang Tornado
Pfeile Tornado Eisgeist Bogenschützen Riesenskelett
Tornado
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Void Riesenskelett
Void Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Eisgeist
Koboldgang Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Koboldgang
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Tornado
Koboldgang Bogenschützen Void Riesenskelett
Riesenskelett
Void Riesenskelett Eisgeist Tornado
Koboldgang
Riesenskelett
Pfeile Tornado Void Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Tornado Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Riesenskelett
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Riesenskelett
Pfeile Void Tornado
Pfeile Void Riesenskelett
Pfeile Void Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Eisgeist Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Tornado
Pfeile Void Tornado
Koboldgang Tornado Void
Void Pfeile Tornado
Void Bogenschützen Pfeile Tornado
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Void Bogenschützen Pfeile
Pfeile Tornado
Void Riesenskelett
Pfeile Tornado Void
Void Tornado
Pfeile Void
Pfeile Tornado Eisgeist
Pfeile Void Tornado
Void Pfeile Tornado
Void Pfeile Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado
Eisgeist Void
Void
Void Pfeile
Void Eisgeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Void
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile
Void Koboldgang
Pfeile
Void Pfeile Tornado Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Tornado Riesenskelett
Tornado Void
Void Tornado Riesenskelett

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