Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Nachthexe
Knall
Kobolde Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Magier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Magier Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Magier Elektromagier Nachthexe
Gift
Elixiergolem Magier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Erdbeben Elixiergolem Tornado Elektromagier Nachthexe Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Erdbeben Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Erdbeben
Elixiergolem Tornado Riesenkobold
Elixiergolem
Erdbeben Nachthexe Magier Tornado
Magier
Tornado Elixiergolem Riesenkobold
Tornado
Magier Erdbeben Elixiergolem Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold
Erdbeben Magier Tornado Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Riesenkobold
Nachthexe
Elixiergolem Tornado Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Magier Elektromagier Nachthexe
Erdbeben
Tornado
Elixiergolem
Magier
Tornado Kobolde Elektromagier
Tornado
Magier Erdbeben Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Magier Tornado Riesenkobold Nachthexe
Nachthexe
Kobolde Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Riesenkobold Elektromagier
Kobolde Elektromagier Nachthexe
Tornado Kobolde Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Kobolde Elektromagier
Erdbeben Tornado
Tornado Kobolde Erdbeben Elektromagier Nachthexe
Tornado Elektromagier Magier Nachthexe
Erdbeben Riesenkobold Elektromagier
Kobolde Tornado Nachthexe
Tornado Kobolde Elektromagier Nachthexe
Kobolde Elektromagier Erdbeben Magier Tornado Riesenkobold Nachthexe
Magier Tornado Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Erdbeben Magier Elektromagier
Magier Kobolde Erdbeben Tornado Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Magier Kobolde Tornado Elektromagier Nachthexe
Kobolde Magier Tornado Elektromagier Nachthexe
Erdbeben Magier Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Magier Kobolde Erdbeben Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elektromagier
Elektromagier Magier
Kobolde Riesenkobold Elektromagier
Tornado Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Riesenkobold Nachthexe
Magier Tornado Riesenkobold Elektromagier
Kobolde Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Riesenkobold
Elektromagier Kobolde Tornado
Riesenkobold
Tornado Riesenkobold Elektromagier
Magier Riesenkobold Nachthexe
Magier
Elektromagier Kobolde Tornado Riesenkobold Nachthexe
Erdbeben Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tornado Elektromagier
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Tornado Riesenkobold
Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben Magier Tornado
Magier Tornado
Kobolde Tornado Elektromagier Nachthexe
Erdbeben Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Tornado
Nachthexe
Erdbeben Magier Elektromagier
Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben Nachthexe
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Magier
Erdbeben Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Magier
Nachthexe
Erdbeben Magier Nachthexe
Elektromagier
Erdbeben Magier
Erdbeben Elektromagier Nachthexe
Magier Tornado Elektromagier
Magier Elektromagier
Erdbeben Magier
Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Riesenkobold Elektromagier

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