Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Ballon Riesenskelett Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Ballon Kleiner Prinz
Knall
Ballon Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ballon Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Ballon Funki Kleiner Prinz
Gift
Ballon Funki Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Ballon Funki Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Frost Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tornado Kleiner Prinz Tesla Frost Ballon Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Tornado Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Funki Riesenskelett
Tesla
Tornado
Funki Frost Ballon Riesenskelett
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Eisgeist Frost Tornado Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Riesenskelett
Eisgeist Tornado Ballon Funki
Funki
Eisgeist Tornado Ballon Riesenskelett
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Funki Tesla Tornado Riesenskelett Kleiner Prinz
Tesla
Eisgeist Tornado Kleiner Prinz
Tornado
Funki Eisgeist Tesla Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Frost
Funki
Ballon
Riesenskelett
Eisgeist Tornado Kleiner Prinz
Funki
Eisgeist Tornado Tornado Frost
Kleiner Prinz
Eisgeist Tesla Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Funki
Funki Eisgeist Tesla
Tesla Tornado Funki Frost Riesenskelett
Tesla Funki
Tornado Riesenskelett Funki
Tornado Frost Tesla
Tesla Tornado Eisgeist Frost Kleiner Prinz
Tesla Riesenskelett Funki
Tesla Funki Tornado
Tornado Eisgeist Tesla Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Tesla Tornado Frost Riesenskelett
Tesla Tornado
Tesla Funki Eisgeist Frost Riesenskelett
Funki Eisgeist Tesla Tornado Frost
Funki Tesla
Tornado Eisgeist Tesla Frost Funki
Tesla Funki Tornado
Eisgeist Tesla Tornado Kleiner Prinz
Tornado Frost Eisgeist Tesla Riesenskelett Kleiner Prinz
Funki Tesla Tornado
Tesla Riesenskelett Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Riesenskelett Funki
Tesla
Riesenskelett Eisgeist Funki
Riesenskelett Tesla Tornado Funki
Riesenskelett Tesla Funki
Eisgeist Tesla Tornado Frost
Funki Tesla Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Funki
Frost Riesenskelett Eisgeist Tornado Funki
Tesla Funki
Tesla Riesenskelett Funki
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Funki
Tesla Funki
Tesla Funki Eisgeist Tornado Frost Riesenskelett Kleiner Prinz
Tesla Frost Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett Funki
Tornado
Riesenskelett Funki
Frost Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Tornado Frost
Tornado Funki
Eisgeist Tornado Frost
Tornado
Tornado Funki
Tornado Funki
Tornado
Funki
Frost
Funki
Funki
Funki
Tornado Frost Funki
Funki
Funki
Tornado Kleiner Prinz
Riesenskelett Funki
Tornado
Tornado Funki
Tornado Frost Eisgeist Funki Kleiner Prinz
Tornado Funki
Tornado Funki
Tornado Funki
Tornado Funki Kleiner Prinz
Eisgeist Frost
Funki
Funki
Eisgeist Frost Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Frost
Tornado
Frost
Funki
Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Tornado Frost Riesenskelett Funki
Tornado
Tornado Frost Riesenskelett Funki Kleiner Prinz

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