Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Kanone Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Kanone Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Kanone Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Kanone Schweinereiter Koboldfass
Gift
Speerkobolde Lakaien Kanone
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien Kanone Koboldfass Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Koboldfass Riesenskelett
Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Knall Riesenskelett
Knall
Schweinereiter Feuergeist Speerkobolde Lakaien Riesenskelett
Lakaien
Schweinereiter Knall Riesenskelett
Kanone
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Speerkobolde Feuergeist Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Speerkobolde Knall Riesenskelett
Speerkobolde
Feuergeist Knall Lakaien Kanone Riesenskelett
Knall
Kanone Feuergeist Speerkobolde Lakaien Riesenskelett
Lakaien
Speerkobolde Knall Kanone Riesenskelett
Kanone
Knall Speerkobolde Lakaien
Schweinereiter
Koboldfass
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Kanone
Knall Lakaien Kanone
Kanone Feuergeist Lakaien Riesenskelett
Kanone Lakaien
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien Kanone
Lakaien Feuergeist Speerkobolde Knall Kanone
Knall Kanone Riesenskelett
Kanone Lakaien
Feuergeist Speerkobolde Kanone Riesenskelett
Lakaien Speerkobolde Knall Kanone Riesenskelett
Lakaien Speerkobolde Knall
Kanone Feuergeist Knall Lakaien Riesenskelett
Feuergeist Knall Lakaien Kanone
Kanone
Knall Kanone
Lakaien Kanone
Feuergeist Kanone Speerkobolde Knall Lakaien
Knall Feuergeist Speerkobolde Lakaien Kanone Riesenskelett
Kanone
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Kanone Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Riesenskelett
Knall
Riesenskelett Speerkobolde Knall Lakaien
Riesenskelett Knall
Riesenskelett Kanone
Feuergeist Knall Lakaien
Speerkobolde Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Speerkobolde Lakaien
Kanone
Lakaien Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Kanone
Kanone
Speerkobolde Knall Lakaien Riesenskelett
Lakaien Knall Kanone Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaien
Knall
Speerkobolde Knall
Lakaien
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Lakaien Riesenskelett
Knall
Knall Feuergeist
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Feuergeist Knall
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Lakaien Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett

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