Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelette Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier Skelettarmee Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Magier Skelettarmee Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Skelettarmee Void Königsgeist Kleiner Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Skelettarmee Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Void Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Void
Knall
Königsgeist
Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Magier Königsgeist
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Knall Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Knall
Megaritter Skelette Skelettarmee Void Königsgeist Kleiner Prinz
Magier
Skelette Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier
Void
Knall
Königsgeist
Skelette Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Magier Königsgeist
Kleiner Prinz
Skelette Knall Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void
Skelettarmee Skelette Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Void
Skelettarmee Skelette Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Knall Königsgeist Megaritter
Knall Magier Void Kleiner Prinz
Knall Void Megaritter
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Skelette Knall Magier Königsgeist Megaritter
Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Königsgeist
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Skelette Skelettarmee
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Magier Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Void Königsgeist
Void Knall Magier Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Knall
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelette Skelettarmee Megaritter
Magier Skelette Knall
Skelettarmee Skelette Void
Megaritter Skelettarmee
Knall Void Megaritter Skelette Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Void
Skelettarmee Megaritter Skelette Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Knall Kleiner Prinz
Megaritter Knall Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist
Void Knall Königsgeist
Void
Void
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier
Void
Void Knall Magier
Void Knall Magier
Void
Void
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Void Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Void Knall Magier Königsgeist
Void Knall Magier Megaritter
Void Knall
Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Magier Void
Void
Void Knall Magier Megaritter
Knall Void
Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee Void
Knall Magier
Void Magier Megaritter
Knall Magier
Void Knall
Megaritter
Knall
Knall Void
Void Knall Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz

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