Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Elektromagier Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Riese Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Lavahund
Knall
Skelette Lakaien Lavahund
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Lakaien Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Lakaien Elektromagier Magieschütze Lavahund
Feuerball
Lakaien Elektromagier Magieschütze Lavahund
Gift
Lakaien Elektromagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Wut Lakaien Elektromagier Magieschütze Riese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Wut Lakaien

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riese
Lakaien
Riese Wut Lavahund
Riese
Lakaien Wut Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Wut
Lakaien Riese Elektromagier
Elektromagier
Riese Wut Magieschütze
Magieschütze
Riese Elektromagier Lavahund
Lavahund
Lakaien Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Elektrogeist Lakaien Elektromagier Magieschütze
Elektrogeist
Skelette Elektromagier
Lakaien
Skelette Elektromagier
Riese
Wut
Elektromagier
Skelette Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Skelette Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier Magieschütze
Skelette Lakaien Elektromagier
Skelette Lakaien Elektromagier
Skelette Lakaien Elektromagier
Skelette Elektrogeist Lakaien Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elektromagier Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Skelette Lakaien
Skelette Elektromagier
Lakaien Elektromagier Skelette Elektrogeist Magieschütze
Lakaien Elektromagier Magieschütze
Skelette Lakaien Elektromagier
Elektrogeist Lakaien Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier
Skelette Lakaien Elektromagier
Elektrogeist Lakaien Elektromagier Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektrogeist Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Skelette Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Skelette
Skelette Elektrogeist Lakaien Elektromagier Magieschütze
Skelette Lakaien Elektromagier
Elektromagier Skelette Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Skelette
Lakaien
Elektromagier
Skelette
Magieschütze
Elektromagier Skelette Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Lakaien Elektrogeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Lakaien
Magieschütze
Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze

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