Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Großer Gräber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Großer Gräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Knall Kampfholz

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Spiegel Kampfholz Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Spiegel
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz
Infernoturm
Spiegel
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Kampfholz
Spiegel Knall Erdbeben
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Kampfholz
Knall
Spiegel Skelette Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Kampfholz Großer Gräber
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Knall Erdbeben Infernoturm Spiegel
Erdbeben
Skelette Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Skelette Knall Feuerwerkerin Erdbeben Spiegel
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelette Knall Erdbeben Spiegel
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Skelette
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Großer Gräber Skelette
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Skelette Knall Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette Knall Erdbeben Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Erdbeben Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette Knall Infernoturm Kampfholz
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Großer Gräber
Feuerwerkerin Skelette Knall
Skelette Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Knall Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Knall Kampfholz
Skelette Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette Knall Feuerwerkerin Kampfholz Großer Gräber
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Erdbeben
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz

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