Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Magier Skelettarmee Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Jäger
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Elektroriese Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Jäger Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Elektroriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektrogeist Jäger Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Skelettarmee
Jäger
Großer Schneeball
Elektroriese
Elektrogeist
Tunnelgräber
Lakaien Elektrogeist Großer Schneeball Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Elektrogeist Lakaien Magier Jäger Tunnelgräber
Lakaien
Großer Schneeball Jäger
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Magier
Jäger
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien
Elektroriese
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Skelettarmee Jäger Lakaien
Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Lakaien
Skelettarmee Jäger Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Jäger
Großer Schneeball Lakaien Jäger Elektrogeist Magier
Elektrogeist Elektroriese
Jäger Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Magier Jäger Elektroriese
Lakaien Jäger Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Jäger Elektroriese
Magier Lakaien Skelettarmee Jäger
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Magier Skelettarmee Jäger
Großer Schneeball Magier Jäger Elektrogeist Lakaien
Jäger
Magier Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball Magier Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Magier Elektroriese Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Jäger
Skelettarmee Lakaien Jäger
Skelettarmee Jäger
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Elektroriese
Skelettarmee Magier Jäger
Magier Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Elektrogeist Lakaien Jäger
Lakaien Elektrogeist Großer Schneeball Magier Jäger Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Großer Schneeball
Magier Elektroriese Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Jäger
Magier
Großer Schneeball Magier Jäger
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaien
Tunnelgräber Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Jäger
Magier
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Magier Jäger
Großer Schneeball Magier Elektroriese Tunnelgräber
Lakaien
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Elektrogeist Magier Jäger
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Jäger
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Magier Jäger Elektroriese
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Magier Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Jäger Tunnelgräber
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Jäger
Tunnelgräber Magier Jäger
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Tunnelgräber

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