Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Megaritter
Kampfholz
Knall Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Prinzessin Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Knall Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Megaritter
Infernoturm Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Knall Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Knall Hexe Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Kampfholz
Megaritter Knall Infernoturm Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter

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