Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller
Koboldgang
Königsrekruten Ballon
Königsrekruten
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Ballon
Pfeile Holzfäller Elektrogeist Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Elektrogeist Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Pfeile Koboldgang
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Elektrogeist Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Elektrogeist Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller
Königsrekruten Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Königsrekruten Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier

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