Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Elektrodrache Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Void Königsgeist Magier Königsschweinchen Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Skelettarmee Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Magier
Königsschweinchen Königsgeist Megaritter
Königsschweinchen
Großer Schneeball Magier Megaritter
Skelettarmee
Void
Elektrodrache
Großer Schneeball Megaritter
Königsgeist
Großer Schneeball Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Königsschweinchen Elektrodrache Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Megaritter Magier Elektrodrache Königsgeist
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Großer Schneeball Skelettarmee
Königsgeist
Großer Schneeball Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Void Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Großer Schneeball Magier Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Magier Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elektrodrache Königsgeist
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektrodrache
Megaritter Großer Schneeball Magier Skelettarmee Elektrodrache Königsgeist
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Großer Schneeball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Void Königsgeist
Void Großer Schneeball Magier Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Void
Megaritter Skelettarmee
Void Elektrodrache Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Void
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache
Megaritter Großer Schneeball Magier Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache Königsgeist
Void Großer Schneeball Elektrodrache Königsgeist
Void Elektrodrache
Void
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Elektrodrache
Magier
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Void Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Void Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache
Void Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Void
Void Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Magier Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Megaritter
Void Megaritter
Großer Schneeball Magier Void
Void
Großer Schneeball Void Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Megaritter
Void Großer Schneeball Magier Elektrodrache Königsgeist
Void Großer Schneeball Magier Elektrodrache Megaritter
Void
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Magier Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Magier Elektrodrache Megaritter
Void Großer Schneeball Elektrodrache
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Void Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Void Großer Schneeball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Großer Schneeball Königsgeist Megaritter

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