Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Grabstein Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rakete Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Skelettarmee Schweinereiter Magier Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Grabstein
Schweinereiter
Knall Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Grabstein Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Grabstein
Knall Magier Rakete
Schweinereiter
Magier
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett
Rakete
Grabstein
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett
Hexe
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Grabstein Magier
Skelettarmee Knall Grabstein Hexe
Rakete Skelettarmee Hexe Grabstein Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Grabstein
Grabstein Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall
Rakete Knall Grabstein Magier Hexe
Rakete Knall Riesenskelett
Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Knall Grabstein Magier Riesenskelett
Knall Magier Hexe
Grabstein Skelettarmee Knall Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Skelettarmee Knall Grabstein Hexe
Skelettarmee Grabstein
Rakete Skelettarmee Knall
Magier Grabstein Skelettarmee Hexe
Grabstein Knall Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Grabstein Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Grabstein Hexe Riesenskelett
Knall Magier Rakete
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Knall Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Grabstein Skelettarmee Hexe
Magier Rakete Knall Hexe
Rakete Skelettarmee Grabstein Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Rakete Riesenskelett Grabstein Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Grabstein Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Knall Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Grabstein Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Knall Rakete Riesenskelett
Knall Magier Hexe Riesenskelett
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Knall
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Knall
Magier Knall Rakete Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Rakete
Rakete Knall Magier
Knall Magier Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Magier Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Rakete Knall
Knall Magier Hexe
Knall Rakete Magier Hexe
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier
Knall Grabstein Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Magier Hexe
Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall Riesenskelett
Knall Rakete Hexe Riesenskelett
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe Riesenskelett

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