Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Gift
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Blitz
Infernoturm Magieschütze Nachthexe
Rakete
Rabauken Infernoturm Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe Rabauken Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Erdbeben Skelettarmee Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rabauken Koboldbohrer Nachthexe
Rabauken
Eisgeist Koboldbohrer Magieschütze
Erdbeben
Infernoturm
Skelettarmee
Koboldbohrer
Eisgeist Rabauken
Magieschütze
Rabauken
Nachthexe
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Infernoturm Rabauken Erdbeben Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Rabauken
Eisgeist Infernoturm
Erdbeben
Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Rabauken Erdbeben Koboldbohrer Nachthexe
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Rabauken Koboldbohrer Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Rabauken Koboldbohrer Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Rabauken Koboldbohrer
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Erdbeben Magieschütze Nachthexe
Infernoturm Eisgeist Rabauken Magieschütze Nachthexe
Erdbeben Rabauken Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Skelettarmee Eisgeist Rabauken Infernoturm Nachthexe
Skelettarmee Rabauken Erdbeben Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Infernoturm Rabauken Magieschütze Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe Eisgeist Rabauken Erdbeben
Skelettarmee Eisgeist Rabauken Erdbeben Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Rabauken Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Rabauken Koboldbohrer
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Eisgeist Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Erdbeben Koboldbohrer Eisgeist Rabauken Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer
Rabauken Skelettarmee Erdbeben Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Infernoturm
Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Rabauken Infernoturm
Skelettarmee Rabauken Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Eisgeist Rabauken Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Rabauken Skelettarmee
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Rabauken Infernoturm
Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Infernoturm Nachthexe
Rabauken Skelettarmee Magieschütze
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Rabauken Erdbeben Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Rabauken Koboldbohrer
Magieschütze
Erdbeben Koboldbohrer Magieschütze
Erdbeben Rabauken
Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Magieschütze
Nachthexe
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Koboldbohrer Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Nachthexe
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Nachthexe
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Eisgeist
Nachthexe
Erdbeben Magieschütze Nachthexe
Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Rabauken Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Rabauken Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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