Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Eisgeist Widderreiterin Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 16

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Bogenschützen
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Knall Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Knall Bogenschützen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Bogenschützen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
Bogenschützen
Eisgeist Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Widderreiterin
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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