Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Rammbock Barbarenfass Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Rammbock
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Rammbock
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

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