Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Fischer Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Fischer Elektromagier
Feuerball
Fischer Elektromagier
Gift
Fischer Elektromagier Phönix
Blitz
Fischer Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Erdbeben Fischer Elektromagier Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Erdbeben

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Phönix
Kobolde
Königsriese
Königsriese
Erdbeben Barbarenfass Fischer Elektrogeist Kobolde Elektromagier
Erdbeben
Königsriese Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Erdbeben
Fischer
Königsriese
Elektromagier
Königsriese
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Fischer Elektromagier Phönix
Kobolde
Barbarenfass Fischer Elektromagier Phönix
Königsriese
Erdbeben
Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Erdbeben Elektromagier
Fischer
Elektrogeist Kobolde
Elektromagier
Elektrogeist Kobolde Barbarenfass
Phönix
Elektrogeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Kobolde Fischer Elektromagier Phönix
Fischer Kobolde Elektromagier
Kobolde Fischer Elektromagier Phönix
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Kobolde Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Phönix
Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass Elektromagier Phönix
Kobolde Fischer Phönix
Kobolde Barbarenfass Fischer Elektromagier Phönix
Kobolde Elektromagier Elektrogeist Erdbeben Barbarenfass Fischer
Elektromagier Phönix
Erdbeben Elektromagier
Elektrogeist Kobolde Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Phönix
Fischer Elektromagier
Kobolde Fischer Elektromagier
Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Fischer Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Elektrogeist Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier Phönix
Elektrogeist Kobolde Erdbeben Barbarenfass Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass Fischer Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Fischer Phönix
Kobolde Fischer Elektromagier
Barbarenfass Fischer Elektromagier Phönix
Fischer Phönix
Elektrogeist Elektromagier
Kobolde Elektromagier Phönix
Fischer Phönix
Elektromagier Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Phönix
Phönix
Phönix
Elektromagier Phönix
Elektromagier Phönix Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Fischer
Elektrogeist Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Fischer Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Fischer
Kobolde Fischer Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Fischer Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fischer Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass
Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fischer Elektromagier
Fischer
Barbarenfass Fischer
Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Erdbeben
Elektrogeist Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass
Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier
Erdbeben
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier

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