Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Hexe Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Magier Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Magier Hexe
Gift
Lakaien Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Riese Magier Hexe Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Riese

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Riesenkobold
Lakaien
Riese Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost
Riese
Lakaien Prinz Elektrogeist Magier Hexe
Magier
Riese Prinz Riesenkobold
Hexe
Riese Prinz Riesenkobold
Prinz
Riese Lakaien Magier Hexe
Riesenkobold
Elektrogeist Lakaien Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Lakaien
Königliche Luftpost Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Hexe Prinz
Riese
Magier
Königliche Luftpost Prinz
Hexe
Königliche Luftpost Prinz
Prinz
Lakaien Königliche Luftpost Magier Hexe
Riesenkobold
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Riesenkobold
Lakaien Königliche Luftpost Hexe Prinz
Hexe Prinz Lakaien Königliche Luftpost
Hexe Prinz Lakaien
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Lakaien
Lakaien Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Hexe
Elektrogeist Riesenkobold
Hexe Lakaien Prinz
Königliche Luftpost Prinz
Lakaien Hexe Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Riesenkobold
Lakaien Königliche Luftpost Magier Hexe
Prinz Lakaien Königliche Luftpost Magier Hexe
Magier Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Hexe Prinz
Prinz
Königliche Luftpost Prinz
Magier Lakaien Königliche Luftpost Hexe Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Lakaien Magier Hexe Prinz
Königliche Luftpost Magier Hexe Elektrogeist Lakaien
Prinz
Magier Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Hexe Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Hexe Prinz
Königliche Luftpost Magier Prinz
Königliche Luftpost Lakaien Hexe Prinz Riesenkobold
Prinz Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Hexe Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Lakaien Hexe Riesenkobold
Königliche Luftpost Prinz Lakaien Hexe Riesenkobold
Königliche Luftpost Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Elektrogeist Lakaien Hexe Prinz
Hexe Königliche Luftpost Riesenkobold
Lakaien Hexe Prinz
Königliche Luftpost Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Prinz Magier Hexe Riesenkobold
Magier Hexe
Hexe Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Prinz Riesenkobold
Lakaien Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenkobold
Prinz
Magier
Magier Elektrogeist Lakaien Hexe Riesenkobold
Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Prinz
Magier Prinz
Magier
Lakaien
Prinz
Magier Hexe
Magier
Lakaien
Magier Prinz
Magier Hexe
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Elektrogeist Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Elektrogeist Lakaien Magier Hexe
Magier
Elektrogeist
Prinz
Magier
Elektrogeist Lakaien Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Prinz
Magier
Prinz
Elektrogeist Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Prinz Riesenkobold

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