Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Magier Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magier Ballon Magieschütze
Gift
Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Feuerball Magieschütze Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Barbarenfass Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball
Magieschütze
Magier
Ballon P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ballon Eisgeist P.E.K.K.A.
Ballon
Eisgeist Barbarenfass Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze Magier Barbarenfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Eisgeist Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Eisgeist
Skelette Feuerball Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist
Magier
Skelette Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Feuerball Skelette Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Magier Barbarenfass
Magieschütze
Skelette Eisgeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Skelette Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Barbarenfass
Skelette Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Eisgeist Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball Magieschütze
Skelette Eisgeist Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Eisgeist Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze

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