Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Kanone Magieschütze Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Eisgeist Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Kanone Magieschütze
Fledermäuse Eisgeist Kanone Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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