Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Kobolde Ballon
Barbarenfass
Kobolde Ritter Musketierin
Kampfholz
Kobolde Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Musketierin Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Ballon
Gift
Musketierin Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Musketierin Drachenbaby Frost Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Ritter Musketierin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Drachenbaby
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Drachenbaby Frost
Ritter
Musketierin Drachenbaby Ballon Knall
Musketierin
Ritter Knall Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Kobolde Knall Musketierin Ballon P.E.K.K.A.
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Ritter Frost Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Knall Ritter Musketierin Frost
Knall
Kobolde Ritter Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Kobolde Knall Drachenbaby
Musketierin
Ritter Kobolde Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Frost
Kobolde
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Frost
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
P.E.K.K.A.
Frost Kobolde Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby Frost
Knall Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Ritter Kobolde Musketierin
Kobolde Knall Ritter Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Frost
Kobolde Knall Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Frost P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Ritter Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Ritter Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Frost
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Frost P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter
Musketierin Drachenbaby
Kobolde Knall Ritter Musketierin Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby Frost
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin Frost
Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Kobolde Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Frost
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Frost
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Frost Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Frost
Knall Musketierin Drachenbaby
Frost
Ritter Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Drachenbaby Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Frost

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