Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektroriese Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer
Knall
Lakaien Koboldbohrer
Barbarenfass
Walküre Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer Elektroriese Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Eismagier Walküre Koboldbohrer Magieschütze Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Koboldbohrer
Walküre
Lakaien Magieschütze
Koboldbohrer
Lakaien Kampfholz Megaritter
Elektroriese
Kampfholz
Koboldbohrer Magieschütze Megaritter
Eismagier
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Lakaien
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Eismagier Megaritter
Walküre
Lakaien Koboldbohrer Kampfholz Eismagier Magieschütze
Koboldbohrer
Lakaien Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze
Elektroriese
Eismagier
Kampfholz
Lakaien Walküre Koboldbohrer Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Lakaien Walküre Koboldbohrer Elektroriese Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaien Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaien Walküre Koboldbohrer Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Koboldbohrer Eismagier
Lakaien Walküre Koboldbohrer Eismagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Lakaien Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Lakaien Eismagier Magieschütze
Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaien Koboldbohrer Eismagier
Walküre Eismagier Megaritter
Lakaien Walküre Eismagier Koboldbohrer Elektroriese Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaien Eismagier Magieschütze
Koboldbohrer Megaritter Lakaien Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Lakaien Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Koboldbohrer
Megaritter Lakaien Walküre Koboldbohrer Kampfholz Eismagier Magieschütze
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Lakaien Eismagier Magieschütze Megaritter
Koboldbohrer
Walküre Megaritter Lakaien Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektroriese
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Koboldbohrer Megaritter
Elektroriese Lakaien Eismagier Magieschütze
Lakaien Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Elektroriese Kampfholz
Megaritter Walküre
Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter
Elektroriese Lakaien Walküre Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Lakaien Walküre Megaritter Elektroriese Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektroriese Lakaien Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Lakaien
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Lakaien
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaien Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Eismagier Magieschütze
Lakaien Elektroriese
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Lakaien Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Kampfholz Magieschütze Megaritter

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