Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier
Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Knall Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Prinz Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Knall Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Knall Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Prinz Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Magier
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz
Knall Magier Elektromagier
Prinzessin
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Megaritter
Knall Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Elektromagier Megaritter
Prinz Prinzessin Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache Prinz Prinzessin Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter Knall Magier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz Holzfäller
Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Holzfäller
Magier Prinzessin Megaritter
Elektromagier Knall Prinz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall
Prinz Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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