Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mauerbrecher Infernodrache Widderreiterin
Knall
Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Mauerbrecher Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Knall
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Knall Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Knall Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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