Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Rammbock Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist Feuerball Rammbock Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Rammbock Infernodrache
Knall
Feuerball Rammbock Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist Megaritter
Bogenschützen
Knall Rammbock Königsgeist Infernodrache Megaritter
Feuerball
Knall Rammbock Megaritter
Rammbock
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Königsgeist
Königsgeist
Knall Bogenschützen Rammbock Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist Infernodrache
Bogenschützen
Knall Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Rammbock
Königsgeist
Knall Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Bogenschützen Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Knall Feuerball Königsgeist Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Königsgeist
Infernodrache Megaritter
Knall Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Bogenschützen Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Königsgeist Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Königsgeist
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Königsgeist Megaritter

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