Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Erdbeben Drachenbaby

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Erdbeben
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 21

Fledermäuse
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Barbarenfass Bowler Fledermäuse Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby
Erdbeben Bowler Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Bowler Megaritter Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier
Bowler Megaritter Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Bowler Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Fledermäuse Bowler Megaritter Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Bowler
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Bowler Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Bowler Megaritter
Bowler
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Bowler Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Bowler
Erdbeben Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Erdbeben Bowler
Erdbeben Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Bowler
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Bowler Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter

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