Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Tesla
Kampfholz Walküre Elektromagier Infernodrache
Walküre
Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Tesla Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Tesla Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Hexe Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Hexe
Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Infernodrache
Tesla Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Infernodrache Hexe Elektromagier
Tesla Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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