Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Jäger Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Jäger Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Jäger Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Jäger Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Jäger Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Jäger Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Wut Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Elixiergolem Eismagier Kleiner Prinz Feuerball Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elixiergolem
Knall
Feuerball Feuergeist Elixiergolem Jäger Eismagier Kleiner Prinz
Elixiergolem
Wut Feuergeist Knall Feuerball Jäger Eismagier
Feuerball
Knall Elixiergolem Kleiner Prinz
Wut
Elixiergolem
Jäger
Knall Elixiergolem
Eismagier
Knall Elixiergolem
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Jäger Eismagier Kleiner Prinz
Elixiergolem
Feuerball
Knall Eismagier Kleiner Prinz
Wut
Jäger
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Jäger Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Jäger Knall Eismagier
Jäger Feuergeist Eismagier
Jäger Eismagier
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Jäger Eismagier
Jäger Feuergeist Knall Feuerball Eismagier Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Jäger Eismagier
Feuergeist Jäger Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier Knall Feuerball Jäger
Jäger Knall Feuerball Eismagier
Jäger Feuergeist Knall Feuerball Eismagier
Feuergeist Feuerball Knall Jäger
Jäger
Knall Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuergeist Feuerball Knall Jäger Eismagier Kleiner Prinz
Knall Jäger Feuergeist Feuerball Eismagier Kleiner Prinz
Jäger
Feuergeist Feuerball Jäger Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball
Feuerball Knall Jäger
Knall Jäger
Jäger Knall Feuerball
Jäger
Feuergeist Feuerball Knall Jäger Eismagier
Feuerball Jäger Eismagier
Jäger
Knall Feuerball
Jäger
Knall Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Kleiner Prinz
Knall Feuerball Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Jäger Eismagier
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall Jäger Eismagier
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Jäger
Feuergeist Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Jäger Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball Knall Jäger Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Jäger Eismagier Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Jäger Eismagier
Feuerball
Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kleiner Prinz

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