Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Skelettkönig Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Magier Kampfholz Elektromagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Lakaien Kampfholz Magier Koboldfass Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Lakaien Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Lakaien Elektromagier Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Lakaien Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Lakaien Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
Lakaien Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Lakaien Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Elektromagier Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaien Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Lakaien
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Lakaien Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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