Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Hexe Friedhof
Knall
Lakaien Hexe Friedhof
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Hexe Friedhof
Kampfholz
Musketierin Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Lakaien Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe Friedhof
Feuerball
Lakaien Musketierin Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Hexe Friedhof
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Musketierin Walküre Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Lakaien Musketierin

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Friedhof Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Ritter
Lakaien Musketierin Friedhof Knall Hexe
Lakaien
Ritter Riese Knall Walküre Friedhof
Musketierin
Ritter Walküre Riese Knall Friedhof
Walküre
Musketierin Friedhof Knall Lakaien Riese Hexe
Riese
Knall Lakaien Musketierin Friedhof Walküre Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Riese Friedhof
Friedhof
Knall Ritter Walküre Riese Lakaien Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Ritter
Lakaien Musketierin Knall Hexe
Lakaien
Ritter Walküre Knall Musketierin
Musketierin
Ritter Walküre Knall Lakaien
Walküre
Lakaien Musketierin Knall Hexe
Riese
Hexe
Knall Ritter Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Knall Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Hexe Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Hexe Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre
Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre
Hexe Lakaien Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Hexe Knall Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Hexe
Knall Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaien Hexe
Ritter
Knall
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Knall Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Ritter Lakaien Musketierin
Musketierin
Walküre Ritter Lakaien Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Hexe
Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Ritter Lakaien Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre
Ritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Knall Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Knall Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Lakaien Musketierin
Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Lakaien
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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