Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee Tesla Feuerball Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Tesla Skelettarmee
Ritter
Koboldgang Tesla Knall Feuerball Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Tesla Knall Skelettarmee
Tesla
Ritter Koboldgang Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Knall Ritter Tesla Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Koboldgang Tesla
Megaritter
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball
Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Megaritter Ritter
Tesla Skelettarmee Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Feuerball
Knall Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Tesla Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Feuerball
Tesla Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Tesla
Skelettarmee Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Tesla Feuerball Megaritter Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee
Knall Ritter Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Tesla Feuerball
Ritter Koboldgang Tesla Skelettarmee Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball
Megaritter Ritter Tesla Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Megaritter Ritter Tesla
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Knall Ritter Feuerball
Megaritter Knall Tesla Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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