Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Eisgeist Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Koboldgang Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz Eisgeist Gift Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang
Gift
Eisgeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Ritter Koboldgang Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Ritter
Bombenturm Ritter Koboldgang
Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bombenturm
Eisgeist Koboldgang Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Eisgeist Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang Gift Ritter Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Gift
Bombenturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Gift
Eisgeist Bombenturm Ritter Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Koboldgang Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Gift Ritter Koboldgang Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Gift Eisgeist Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Eisgeist Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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