Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Ballon Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Ballon Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettfass Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettfass Bombenturm Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Kleiner Prinz Bombenturm Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Ballon
Pfeile
Ballon Ritter Skelettfass
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Ballon Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Pfeile Ballon
Bombenturm
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Ballon
Kleiner Prinz
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 4 7

Fledermäuse
Ritter Bombenturm Elektromagier
Pfeile
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile
Skelettfass
Bombenturm
Ritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Bombenturm Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Ritter Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Ritter Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Ritter Elektromagier
Pfeile Bombenturm
Pfeile Fledermäuse Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Ritter Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Skelettfass Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Ritter Bombenturm Elektromagier
Ritter Bombenturm
Elektromagier Fledermäuse Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Pfeile Elektromagier
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Elektromagier Fledermäuse Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Elektromagier
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Ritter Skelettfass Elektromagier
Pfeile
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Kleiner Prinz

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