Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Drachenbaby Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby
Knall
Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Kobolde Rabauken
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Rabauken Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Gift
Rabauken Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Rakete
Rabauken Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Drachenbaby Gift Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königliche Luftpost Eismagier Drachenbaby Gift Rabauken Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Königliche Luftpost Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Königliche Luftpost
Rabauken
Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Kobolde Rabauken Gift Elektroriese Eismagier
Gift
Drachenbaby
Elektroriese
Drachenbaby
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Infernoturm Gift Eismagier
Königliche Luftpost
Infernoturm Rabauken Drachenbaby Eismagier
Rabauken
Königliche Luftpost Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Königliche Luftpost Kobolde Rabauken Drachenbaby Gift Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Königliche Luftpost Rabauken Infernoturm
Gift
Kobolde Infernoturm Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Kobolde Königliche Luftpost Infernoturm Gift Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Eismagier
Infernoturm Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Eismagier
Infernoturm Kobolde Rabauken Eismagier
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Kobolde Rabauken Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Königliche Luftpost Rabauken Drachenbaby Gift Eismagier
Rabauken Infernoturm Drachenbaby Gift Elektroriese
Infernoturm Kobolde Rabauken Eismagier
Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Infernoturm Eismagier
Kobolde Gift Eismagier Königliche Luftpost Rabauken Drachenbaby Elektroriese
Infernoturm Königliche Luftpost Rabauken Drachenbaby Gift Eismagier
Infernoturm Königliche Luftpost Rabauken Eismagier
Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Drachenbaby Gift
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Königliche Luftpost Rabauken Elektroriese
Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Infernoturm Gift
Königliche Luftpost Kobolde Rabauken Drachenbaby Eismagier
Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Rabauken Eismagier
Infernoturm
Rabauken Kobolde Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Königliche Luftpost Infernoturm Elektroriese
Königliche Luftpost Gift Drachenbaby
Königliche Luftpost Kobolde Rabauken Infernoturm
Königliche Luftpost Rabauken Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Gift Elektroriese Rabauken Drachenbaby Eismagier
Königliche Luftpost Rabauken Kobolde Infernoturm Eismagier
Infernoturm Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Kobolde Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm Königliche Luftpost
Rabauken Infernoturm
Königliche Luftpost Gift Elektroriese
Königliche Luftpost Rabauken Infernoturm
Rabauken Drachenbaby Elektroriese
Rabauken Infernoturm Elektroriese Kobolde Königliche Luftpost Drachenbaby Gift
Gift Königliche Luftpost Rabauken Infernoturm Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Rabauken Gift
Gift Drachenbaby
Gift Elektroriese Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift
Kobolde Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Elektroriese
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Elektroriese Drachenbaby Eismagier
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Gift Elektroriese
Gift
Gift
Gift
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Elektroriese
Elektroriese Rabauken Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Elektroriese

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