Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Zappys Elixiersammler Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Koboldbohrer Hexe Friedhof
Knall
Zappys Koboldbohrer Hexe Friedhof
Barbarenfass
Tesla Zappys Koboldbohrer Hexe Friedhof
Kampfholz
Zappys Koboldbohrer Hexe Friedhof
Erdbeben
Tesla Zappys Elixiersammler Koboldbohrer Hexe Friedhof
Pfeile
Zappys Koboldbohrer Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Zappys Koboldbohrer Hexe Friedhof
Feuerball
Tesla Zappys Elixiersammler Koboldbohrer Hexe
Gift
Zappys Elixiersammler Koboldbohrer Hexe Friedhof
Blitz
Tesla Eisgolem Elixiersammler Hexe
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiersammler Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Erdbeben Tesla Zappys Koboldbohrer Hexe Friedhof Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Erdbeben Tesla Zappys

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Eisgolem
Friedhof Zappys Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Friedhof
Zappys
Eisgolem Friedhof
Elixiersammler
Koboldbohrer
Eisgolem
Hexe
Eisgolem Friedhof
Friedhof
Eisgolem Erdbeben Zappys Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Tesla
Eisgolem Erdbeben Zappys Koboldbohrer
Eisgolem
Tesla Erdbeben Zappys Hexe
Erdbeben
Tesla Eisgolem Zappys
Zappys
Tesla Eisgolem Erdbeben Koboldbohrer
Elixiersammler
Koboldbohrer
Tesla Zappys
Hexe
Eisgolem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Eisgolem Zappys
Tesla Zappys Koboldbohrer Hexe
Tesla Hexe Zappys Koboldbohrer
Tesla Hexe Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Erdbeben Zappys
Tesla Zappys Hexe
Erdbeben Tesla Eisgolem
Tesla Zappys Hexe Koboldbohrer
Tesla Eisgolem Zappys
Hexe Tesla Eisgolem Erdbeben Zappys Koboldbohrer
Tesla Zappys Hexe
Tesla Koboldbohrer Erdbeben Zappys Hexe
Tesla Erdbeben Zappys Koboldbohrer Hexe
Tesla Zappys Koboldbohrer
Tesla Zappys Koboldbohrer
Tesla Zappys Koboldbohrer Hexe
Tesla Zappys Koboldbohrer Hexe
Erdbeben Koboldbohrer Hexe Tesla Eisgolem Zappys
Tesla Zappys Koboldbohrer
Tesla Erdbeben Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Eisgolem Zappys Hexe
Tesla Eisgolem
Zappys Eisgolem Hexe
Tesla Eisgolem Zappys
Tesla Zappys Koboldbohrer Hexe
Tesla Eisgolem Zappys Hexe
Tesla Eisgolem Zappys Hexe
Tesla Zappys
Eisgolem Zappys Hexe
Hexe Tesla Zappys Koboldbohrer
Tesla Zappys Hexe
Tesla Eisgolem Zappys Hexe
Tesla Zappys Hexe
Tesla Zappys Hexe Eisgolem Koboldbohrer
Tesla Eisgolem Erdbeben Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Koboldbohrer
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Eisgolem Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben Koboldbohrer
Eisgolem Erdbeben Hexe
Hexe
Erdbeben Hexe
Hexe
Eisgolem Hexe
Zappys Hexe
Erdbeben
Zappys
Erdbeben
Erdbeben Zappys Hexe
Zappys Hexe
Eisgolem Erdbeben
Zappys Hexe
Zappys Hexe
Hexe

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