Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Magier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Erdbeben Koboldkäfig Elektromagier Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Elektromagier Widderreiterin Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Ritter
Knall Erdbeben Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben
Knall Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Koboldkäfig
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Magier
Ritter Widderreiterin
Barbarenfass
Knall Ritter Erdbeben Koboldkäfig Widderreiterin
Elektromagier
Knall Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Ritter Erdbeben Koboldkäfig Magier Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Ritter Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Widderreiterin
Ritter
Elektromagier Knall Erdbeben Koboldkäfig Magier Barbarenfass
Erdbeben
Knall Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Knall Ritter Erdbeben Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Knall Ritter Erdbeben Koboldkäfig Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Koboldkäfig Magier Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Ritter Koboldkäfig Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall Ritter Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin Ritter Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Knall Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Koboldkäfig Magier
Erdbeben Knall Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig
Ritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Erdbeben Magier Barbarenfass Widderreiterin
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Knall Ritter Erdbeben Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Knall Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Magier Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Knall Ritter Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall Erdbeben Koboldkäfig Magier Barbarenfass Ritter Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Magier Ritter Erdbeben Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier Barbarenfass
Knall Ritter Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Knall Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Magier Knall Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Elektromagier Ritter Barbarenfass
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Magier Widderreiterin
Magier Koboldkäfig
Elektromagier Knall Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Knall Erdbeben Koboldkäfig Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Ritter Barbarenfass
Magier Knall Erdbeben Barbarenfass
Magier Knall Widderreiterin
Erdbeben Magier
Erdbeben Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Ritter Erdbeben Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier
Erdbeben Ritter Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Knall Barbarenfass
Erdbeben Knall Magier Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Knall Erdbeben Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben
Magier
Erdbeben Knall Barbarenfass
Knall Erdbeben Magier Barbarenfass
Knall Erdbeben Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Barbarenfass
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Erdbeben Magier
Knall Elektromagier
Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Elektromagier Barbarenfass
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier
Knall Erdbeben Magier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier

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