Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett
Lakaien
Klonzauber Riesenskelett
Königliche Luftpost
Koboldhütte
Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Elektrogeist Lakaien Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Lakaien
Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Koboldhütte
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Riesenskelett
Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett
Königliche Luftpost Skelettarmee Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Lakaien Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldhütte Magieschütze
Elektrogeist Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Riesenskelett
Skelettarmee Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldhütte
Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost Elektrogeist Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Königliche Luftpost Elektrogeist Lakaien Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Koboldhütte
Skelettarmee Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldhütte Riesenskelett
Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Riesenskelett Königliche Luftpost
Riesenskelett Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost Elektrogeist Lakaien Koboldhütte Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Riesenskelett Elektrogeist Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Magieschütze
Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien
Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte
Lakaien
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Riesenskelett Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Koboldhütte
Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Elektrogeist Lakaien Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze

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