Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Megalakai Flugmaschine
Knall
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Koboldgang Grabstein Megalakai Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Grabstein Megalakai Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Grabstein Megalakai Flugmaschine Elektromagier Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Prinz Kanonenkarre Elektromagier Flugmaschine
Koboldgang
Prinz Kanonenkarre
Grabstein
Megalakai
Knall
Flugmaschine
Knall Prinz Kanonenkarre
Prinz
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 23

Knall
Megalakai Elektromagier Koboldgang Grabstein Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Knall Grabstein Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Grabstein
Knall Koboldgang Megalakai Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Megalakai
Knall Grabstein Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Flugmaschine
Knall Koboldgang Grabstein Megalakai Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz
Knall Koboldgang Grabstein Flugmaschine Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Grabstein Megalakai Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Grabstein Megalakai Flugmaschine Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Grabstein Megalakai Flugmaschine Elektromagier
Knall Koboldgang Grabstein Megalakai Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Prinz Grabstein Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Koboldgang Grabstein Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Grabstein Prinz
Koboldgang Knall Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Koboldgang Grabstein Flugmaschine
Knall Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Grabstein Prinz
Koboldgang Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Grabstein Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre
Megalakai Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Grabstein Prinz Knall Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Knall Koboldgang Grabstein Megalakai Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Grabstein Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Grabstein Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Grabstein Knall Koboldgang Megalakai Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Knall Grabstein Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Grabstein Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Megalakai Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Knall Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Prinz Knall Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Grabstein Prinz Kanonenkarre
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Prinz Grabstein Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Kanonenkarre
Knall Elektromagier Grabstein Megalakai Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Knall Prinz Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Koboldgang Grabstein
Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Elektromagier Knall Megalakai Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Knall Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Knall Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Flugmaschine Prinz
Knall
Knall Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Megalakai Flugmaschine Prinz Elektromagier
Knall Flugmaschine
Prinz
Prinz
Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Knall
Megalakai
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Prinz
Knall
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Flugmaschine
Megalakai
Knall
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Koboldgang Grabstein Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Knall Megalakai Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Knall Flugmaschine
Knall
Megalakai Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Elektromagier

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