Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Musketierin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Zappys Elektromagier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Musketierin Zappys Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Zappys
Musketierin
Knall Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Zappys
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Knall Musketierin Zappys Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Musketierin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Musketierin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Zappys Tunnelgräber Elektromagier
Zappys
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Knall Zappys Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Musketierin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Zappys Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Kampfholz
Musketierin Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Knall Musketierin Zappys Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Zappys Elektromagier
Knall Zappys Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Musketierin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Zappys Knall Musketierin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Zappys Kampfholz Elektromagier
Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Knall Musketierin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Musketierin Zappys Elektromagier
Zappys
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Kampfholz
Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Elektrodrache
Knall Kampfholz Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Musketierin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Knall Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Knall Musketierin Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Knall Musketierin Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Musketierin Zappys Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Musketierin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Zappys Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Musketierin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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