Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Lakaien Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Walküre
Knall Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Magieschütze
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Lakaien
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Knall Lakaien Drachenbaby Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Knall Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Knall Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Lakaien Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Knall
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Lakaien Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Knall Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaien Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Lakaien Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

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