Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

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