Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Feuerwerkerin Großer Gräber
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Großer Gräber
Kanone
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Großer Gräber
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Kanone Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Schweinereiter
Großer Gräber
Großer Schneeball Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone
Kanone Großer Gräber
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Großer Gräber
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Königliche Luftpost Fledermäuse
Großer Gräber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Großer Gräber
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Gräber
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin

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