Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass Tornado
Infernoturm
Rakete
Tornado
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Tornado
Rakete Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 7 9

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Rakete Tornado
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Tornado
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm Tornado
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist
Koboldfass
Tornado
Rakete Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Rakete Tornado Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin
Infernoturm Rakete Tornado Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Tornado Eisgeist Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Tornado Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Eisgeist Koboldgang Tornado
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Rakete Tornado
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Ritter Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Rakete Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Rakete Ritter Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Tornado Eisgeist
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Tornado
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado

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