Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Void Banditin Kleiner Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Void
Elektroriese
Elektroriese
Void
Kampfholz
Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Banditin
Koboldfass
Void
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Fledermäuse Void Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz
Void Elektroriese Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Kampfholz Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Banditin
Elektroriese Kampfholz Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Elektroriese Banditin
Void Banditin Feuerwerkerin Kampfholz
Banditin Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse
Fledermäuse Void Banditin
Void Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Void Elektroriese Kampfholz
Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Void Kampfholz Banditin
Void Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Void Kampfholz Banditin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Kampfholz Banditin
Void Kampfholz Banditin
Void Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Elektroriese
Void
Void Kampfholz Banditin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Void Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Banditin Kleiner Prinz

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