Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Feuerwerkerin
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Grabstein
Feuerball
Elektromagier
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 20

Eisgeist
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Eisgeist Grabstein Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Grabstein Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Grabstein Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Elektromagier
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Grabstein Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Grabstein P.E.K.K.A. Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass Infernodrache
P.E.K.K.A. Grabstein Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Grabstein Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Eisgeist Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier

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