Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Barbarenhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Barbarenhütte Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Barbarenhütte Prinzessin
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Magier Barbarenhütte Prinzessin
Gift
Magier Barbarenhütte Prinzessin
Blitz
Magier Barbarenhütte
Rakete
Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Riese Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riese Tunnelgräber
Feuerball
Elektrogeist Riese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Riese
Tunnelgräber Elektrogeist Feuerball Magier Barbarenhütte Kampfholz Prinzessin
Magier
Riese Tunnelgräber
Barbarenhütte
Riese Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Riese Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Riese Elektrogeist Feuerball Magier Barbarenhütte Kampfholz
Prinzessin
Feuerball Riese Barbarenhütte Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Barbarenhütte Tunnelgräber Prinzessin
Riese
Magier
Kampfholz
Barbarenhütte
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Magier Barbarenhütte Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Prinzessin
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Magier Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Elektrogeist
Elektrogeist Feuerball Magier Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Barbarenhütte Prinzessin
Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenhütte Elektrogeist Kampfholz Prinzessin
Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball Kampfholz
Magier Barbarenhütte Feuerball
Feuerball Elektrogeist Magier Barbarenhütte Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrogeist Feuerball Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte
Magier Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte
Feuerball Magier Elektrogeist Prinzessin
Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Elektrogeist Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenhütte
Magier Feuerball Barbarenhütte Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Magier Barbarenhütte Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Elektrogeist Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Barbarenhütte Prinzessin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenhütte Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Barbarenhütte Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Barbarenhütte Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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